/elec/propeller-clock

To get this branch, use:
bzr branch http://bzr.ed.am/elec/propeller-clock

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/button.cc

  • Committer: edam
  • Date: 2012-02-29 21:56:32 UTC
  • Revision ID: edam@waxworlds.org-20120229215632-kypb9491vx7bicef
moved some stuf round, created a re-usable pool of message buffers, genericised "modes" for messages

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
27
27
Button::Button( int pin )
28
28
        :
29
29
        _pin( pin ),
30
 
        _state_last( false ),
31
 
        _millis_state( 0 ),
32
 
        _millis_done( 0 ),
33
 
        _pending_event( 0 ),
34
 
        _interim_event( 0 ),
35
 
        _send_interim( true ),
36
 
        _ignore_next_unpress( false )
 
30
        _state( digitalRead( pin )? false : true ),
 
31
        _state_millis( ::millis() ),
 
32
        _state_duration( 0 ),
 
33
        _pending_event( 0 )
37
34
{
38
35
}
39
36
 
44
41
}
45
42
 
46
43
 
47
 
void Button::set_press_mode( bool send_interim )
48
 
{
49
 
        // if the button is down and we're switching from sending interim presses
50
 
        // to not sending interim presses, we need to ignore the next unpress, or
51
 
        // this button press may trigger events while being presses *and* events
52
 
        // when it is unpressed.
53
 
        if( _state_last && _send_interim && !send_interim )
54
 
                _ignore_next_unpress = true;
55
 
 
56
 
        // set mode
57
 
        _send_interim = send_interim;
58
 
}
59
 
 
60
 
 
61
44
void Button::update()
62
45
{
63
46
        // get time
64
47
        unsigned long millis = ::millis();
65
48
 
66
 
        // get button state
 
49
        // get state and check for change
67
50
        bool state = digitalRead( _pin )? false : true;
68
 
 
69
 
        // if the button is pressed
70
 
        if( state )
71
 
        {
72
 
                // if it has just been pressed, record the time now and reset how much
73
 
                // of the press we have already generated events for
74
 
                if( !_state_last ) {
75
 
                        _millis_state = millis;
76
 
                        _millis_done = 0;
77
 
                }
78
 
 
79
 
                // calculate time that has elapsed in total this press
80
 
                unsigned long elapsed = millis - _millis_state;
81
 
 
82
 
                // look through the events to see if any need to be triggered
 
51
        if( state != _state )
 
52
        {
 
53
                _state = state;
 
54
                _state_millis = millis;
 
55
                _state_duration = 0;
 
56
        }
 
57
 
 
58
        // if button has been pressed for any amount of time
 
59
        if( state && millis > _state_millis )
 
60
        {
 
61
                // calculate new duration for this state
 
62
                unsigned long duration = millis - _state_millis;
 
63
 
 
64
                // check through events to see if the button has been
 
65
                // pressed long enough to trigger one
83
66
                for( int a = 0; _event_times[ a ]; a++ )
84
67
                {
85
 
                        // if this event is in the future, stop
86
 
                        if( (unsigned)_event_times[ a ] > elapsed ) break;
87
 
 
88
 
                        // if this event has already been triggered, skip
89
 
                        if( (unsigned)_event_times[ a ] <= _millis_done ) continue;
90
 
 
91
 
                        // trigger event
92
 
                        if( _send_interim )
 
68
                        // if this event is in the future, we can stop looking
 
69
                        if( duration < (unsigned long)_event_times[ a ] )
 
70
                                break;
 
71
 
 
72
                        // if this event happened since the previous update, we
 
73
                        // can trigger it
 
74
                        if( _state_duration < (unsigned long)_event_times[ a ] )
93
75
                                _pending_event = a + 1;
94
 
                        else
95
 
                                _interim_event = a + 1;
96
76
                }
97
77
 
98
 
                // update the amount of press we have processed
99
 
                _millis_done = elapsed;
100
 
        }
101
 
 
102
 
        // if the button has just become unpressed and we're not sending interim
103
 
        // events, we'll need to trigger it now
104
 
        if( !state && _state_last && !_send_interim )
105
 
        {
106
 
                // unless we're being told not to, trigger any interim events
107
 
                if( _ignore_next_unpress )
108
 
                        _ignore_next_unpress = false;
109
 
                else
110
 
                        _pending_event = _interim_event;
111
 
 
112
 
                // clear any interim event
113
 
                _interim_event = 0;
114
 
        }
115
 
 
116
 
        // update our state
117
 
        _state_last = state;
 
78
                // update the duration we've accounted for
 
79
                _state_duration = duration;
 
80
        }
118
81
}
119
82
 
120
83