/elec/propeller-clock

To get this branch, use:
bzr branch http://bzr.ed.am/elec/propeller-clock

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/propeller-clock.ino

  • Committer: edam
  • Date: 2012-03-03 10:06:31 UTC
  • Revision ID: edam@waxworlds.org-20120303100631-ae3idks1703vdm05
widenned clock hands, tweaked scales, got top & bottom text modes working

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/* -*- mode: c++; compile-command: "make"; -*- */
 
1
/* -*- mode: c++; compile-command: "BOARD=pro5v make"; -*- */
2
2
/*
3
3
 * propeller-clock.ino
4
4
 *
28
28
 
29
29
 * a PC fan is wired up to a 12V power supply
30
30
 
31
 
 * the fan's SENSE (tachometer) pin connected to pin 2 on the
32
 
   Arduino.
 
31
 * the fan's SENSE (tachiometer) pin connected to pin 2 on the
 
32
   arduino.
33
33
 
34
 
 * the pins 4 to 13 on the Arduino should directly drive an LED (the
 
34
 * the pins 4 to 13 on the arduino should directly drive an LED (the
35
35
   LED on pin 4 is in the centre of the clock face and the LED on pin
36
36
   13 is at the outside.
37
37
 
38
38
 * if a longer hand (and a larger clock face) is desired, pin 4 can be
39
39
   used to indirectly drive a transistor which in turn drives several
40
 
   LEDs that turn on and off in unison in the centre of the clock.
 
40
   LEDs that turn on anf off in unison in the centre of the clock.
41
41
 
42
42
 * a button should be attached to pin 3 that grounds it when pressed.
43
43
 
44
 
 * A DS1307 remote clock is connected via I2C on analogue pins 4 and 5.
 
44
 * A DS1307 remote clock is connected via I2C on analog pins 4 and 5.
45
45
 
46
46
Implementation details:
47
47
 
50
50
 * the timing of the drawing of the clock face is recalculated with
51
51
   every rotation of the propeller.
52
52
    
53
 
 * a PC fan actually sends 2 tachometer pulses per revolution, so the
 
53
 * a PC fan actually sends 2 tachiometer pulses per revolution, so the
54
54
   software skips every other one. This means that the clock may
55
55
   appear upside-down if started with the propeller in the wrong
56
 
   position. You will need to experiment to discover the position that
 
56
   position. You will need to experiment to dicsover the position that
57
57
   the propeller must be in when starting the clock.
58
58
    
59
59
Usage instructions:
76
76
******************************************************************************/
77
77
 
78
78
#include "config.h"
 
79
#include "display.h"
79
80
#include "button.h"
80
81
#include "time.h"
81
 
#include "Arduino.h"
82
 
#include "modes/switcher_major_mode.h"
83
 
#include "modes/settings_major_mode.h"
84
 
#include "modes/analogue_clock_mode.h"
85
 
#include "modes/digital_clock_mode.h"
86
 
#include "modes/info_mode.h"
87
 
#include "modes/test_pattern_mode.h"
88
 
#include "text.h"
89
 
#include "text_renderer.h"
90
 
#include "common.h"
 
82
#include "switcher_major_mode.h"
 
83
#include "drawer.h"
91
84
 
92
85
//_____________________________________________________________________________
93
86
//                                                                         data
94
87
 
 
88
 
95
89
// when non-zero, the time (in microseconds) of a new fan pulse that
96
90
// has just occurred, which means that segment drawing needs to be
97
91
// restarted
98
 
static unsigned long _new_pulse_at = 0;
 
92
static unsigned long new_pulse_at = 0;
99
93
 
100
94
// the time (in microseconds) when the last fan pulse occurred
101
 
static unsigned long _last_pulse_at = 0;
 
95
static unsigned long last_pulse_at = 0;
102
96
 
103
97
// duration (in microseconds) that a segment should be displayed
104
 
static unsigned long _segment_step = 0;
 
98
static unsigned long segment_step = 0;
105
99
 
106
100
// remainder after divisor and a tally of the remainders for each segment
107
 
static unsigned long _segment_step_sub_step = 0;
108
 
static unsigned long _segment_step_sub = 0;
 
101
static unsigned long segment_step_sub_step = 0;
 
102
static unsigned long segment_step_sub = 0;
109
103
 
110
104
// the button
111
 
static Button _button( 3 );
 
105
static Button button( 3 );
 
106
 
 
107
// major mode
 
108
static int major_mode = 0;
 
109
 
 
110
#define MAX_MAJOR_MODES 5
112
111
 
113
112
// major modes
114
 
static MajorMode *_modes[ 3 ];
115
 
 
116
 
// current major mode
117
 
static int _mode = 0;
 
113
static MajorMode *major_modes[ MAX_MAJOR_MODES ] = { 0 };
118
114
 
119
115
//_____________________________________________________________________________
120
116
//                                                                         code
121
117
 
 
118
 
122
119
// perform button events
123
 
void do_button_events()
 
120
void doButtonEvents()
124
121
{
125
122
        // loop through pending events
126
 
        while( int event = _button.get_event() )
 
123
        while( int event = button.get_event() )
127
124
        {
128
125
                switch( event )
129
126
                {
130
127
                case 1:
131
128
                        // short press
132
 
                        _modes[ _mode ]->press();
 
129
                        major_modes[ major_mode ]->press();
133
130
                        break;
 
131
 
134
132
                case 2:
135
133
                        // long press
136
 
                        _modes[ _mode ]->long_press();
 
134
                        major_modes[ major_mode ]->long_press();
137
135
                        break;
 
136
 
138
137
                case 3:
139
138
                        // looooong press (change major mode)
140
 
                        _modes[ _mode ]->deactivate();
141
 
                        if( !_modes[ ++_mode ] ) _mode = 0;
142
 
                        _modes[ _mode ]->activate();
 
139
                        do {
 
140
                                if( ++major_mode >= MAX_MAJOR_MODES )
 
141
                                        major_mode = 0;
 
142
                        } while( major_modes[ major_mode ] == NULL );
 
143
                        major_modes[ major_mode ]->activate();
143
144
                        break;
 
145
 
144
146
                }
145
147
        }
146
148
}
147
149
 
148
150
 
149
151
// draw a display segment
150
 
void draw_next_segment( bool reset )
 
152
void drawNextSegment( bool reset )
151
153
{
152
154
        // keep track of segment
153
155
#if CLOCK_FORWARD
158
160
        if( reset ) segment = NUM_SEGMENTS - 1 - CLOCK_SHIFT;
159
161
#endif
160
162
 
161
 
        // reset the text renderer's buffer
162
 
        TextRenderer::reset_buffer();
163
 
 
164
 
        if( reset )
165
 
        {
166
 
                _modes[ _mode ]->draw_reset();
167
 
 
168
 
                // tell the text services we're starting a new frame
169
 
                Text::draw_reset();
170
 
        }
171
 
 
172
163
        // draw
173
 
        _modes[ _mode ]->draw( segment );
174
 
 
175
 
        // TODO: remove this hack
176
 
        Text::post_draw();
177
 
 
178
 
        // draw text rednerer's buffer
179
 
        TextRenderer::output_buffer();
 
164
        Drawer &drawer = major_modes[ major_mode ]->get_drawer();
 
165
        if( reset ) drawer.draw_reset();
 
166
        drawer.draw( segment );
180
167
 
181
168
#if CLOCK_FORWARD
182
169
        if( ++segment >= NUM_SEGMENTS ) segment = 0;
187
174
 
188
175
 
189
176
// calculate time constants when a new pulse has occurred
190
 
void calculate_segment_times()
 
177
void calculateSegmentTimes()
191
178
{
192
179
        // check for overflows, and only recalculate times if there isn't
193
180
        // one (if there is, we'll just go with the last pulse's times)
194
 
        if( _new_pulse_at > _last_pulse_at )
 
181
        if( new_pulse_at > last_pulse_at )
195
182
        {
196
183
                // new segment stepping times
197
 
                unsigned long delta = _new_pulse_at - _last_pulse_at;
198
 
                _segment_step = delta / NUM_SEGMENTS;
199
 
                _segment_step_sub = 0;
200
 
                _segment_step_sub_step = delta % NUM_SEGMENTS;
 
184
                unsigned long delta = new_pulse_at - last_pulse_at;
 
185
                segment_step = delta / NUM_SEGMENTS;
 
186
                segment_step_sub = 0;
 
187
                segment_step_sub_step = delta % NUM_SEGMENTS;
201
188
        }
202
189
 
203
190
        // now we have dealt with this pulse, save the pulse time and
204
191
        // clear new_pulse_at, ready for the next pulse
205
 
        _last_pulse_at = _new_pulse_at;
206
 
        _new_pulse_at = 0;
 
192
        last_pulse_at = new_pulse_at;
 
193
        new_pulse_at = 0;
207
194
}
208
195
 
209
196
 
210
197
// wait until it is time to draw the next segment or a new pulse has
211
198
// occurred
212
 
void wait_till_end_of_segment( bool reset )
 
199
void waitTillEndOfSegment( bool reset )
213
200
{
214
201
        static unsigned long end_time = 0;
215
202
 
216
203
        // handle reset
217
204
        if( reset )
218
 
                end_time = _last_pulse_at;
 
205
                end_time = last_pulse_at;
219
206
 
220
207
        // work out the time that this segment should be displayed until
221
 
        end_time += _segment_step;
222
 
        _segment_step_sub += _segment_step_sub_step;
223
 
        if( _segment_step_sub >= NUM_SEGMENTS ) {
224
 
                _segment_step_sub -= NUM_SEGMENTS;
 
208
        end_time += segment_step;
 
209
        segment_step_sub += segment_step_sub_step;
 
210
        if( segment_step_sub >= NUM_SEGMENTS ) {
 
211
                segment_step_sub -= NUM_SEGMENTS;
225
212
                end_time++;
226
213
        }
227
214
 
228
215
        // wait
229
 
        while( micros() < end_time && !_new_pulse_at );
 
216
        while( micros() < end_time && !new_pulse_at );
230
217
}
231
218
 
232
219
 
233
 
// ISR to handle the pulses from the fan's tachometer
234
 
void fan_pulse_handler()
 
220
// ISR to handle the pulses from the fan's tachiometer
 
221
void fanPulseHandler()
235
222
{
236
223
        // the fan actually sends two pulses per revolution. These pulses
237
224
        // may not be exactly evenly distributed around the rotation, so
242
229
        if( !ignore )
243
230
        {
244
231
                // set a new pulse time
245
 
                _new_pulse_at = micros();
 
232
                new_pulse_at = micros();
246
233
        }
247
234
}
248
235
 
250
237
// main setup
251
238
void setup()
252
239
{
253
 
        // set up an interrupt handler on pin 2 to notice fan pulses
254
 
        attachInterrupt( 0, fan_pulse_handler, RISING );
 
240
        // set up an interrupt handler on pin 2 to nitice fan pulses
 
241
        attachInterrupt( 0, fanPulseHandler, RISING );
255
242
        digitalWrite( 2, HIGH );
256
243
  
257
244
        // set up output pins (4 to 13) for the led array
262
249
        pinMode( 3, INPUT );
263
250
        digitalWrite( 3, HIGH );
264
251
        static int event_times[] = { 5, 500, 4000, 0 };
265
 
        _button.set_event_times( event_times );
266
 
 
267
 
        // initialise RTC
268
 
//      Time::load_time();
269
 
 
270
 
        // init text renderer
271
 
        TextRenderer::init();
272
 
 
273
 
        // reset text
274
 
        Text::reset();
275
 
        leds_off();
276
 
 
277
 
        static SwitcherMajorMode switcher;
278
 
        static SettingsMajorMode settings( _button );
279
 
 
280
 
        // add major modes
 
252
        button.set_event_times( event_times );
 
253
 
 
254
        // set up major modes
 
255
        static SwitcherMajorMode switcher_major_mode;
281
256
        int mode = 0;
282
 
        _modes[ mode++ ] = &switcher;
283
 
        _modes[ mode++ ] = &settings;
284
 
        _modes[ mode ] = 0;
285
 
 
286
 
        // activate the current major mode
287
 
        _modes[ _mode ]->activate();
 
257
        major_modes[ mode++ ] = &switcher_major_mode;
 
258
        major_modes[ 0 ]->activate();
288
259
}
289
260
 
290
261
 
292
263
void loop()
293
264
{
294
265
        // if there has been a new pulse, we'll be resetting the display
295
 
        bool reset = _new_pulse_at? true : false;
 
266
        bool reset = new_pulse_at? true : false;
296
267
 
297
268
        // update button
298
 
        _button.update();
 
269
        button.update();
299
270
 
300
271
        // only do this stuff at the start of a display cycle, to ensure
301
272
        // that no state changes mid-display
302
273
        if( reset )
303
274
        {
304
275
                // calculate segment times
305
 
                calculate_segment_times();
 
276
                calculateSegmentTimes();
306
277
 
307
278
                // keep track of time
308
 
                Time::update();
 
279
                Time &time = Time::get_instance();
 
280
                time.update();
309
281
 
310
282
                // perform button events
311
 
                do_button_events();
 
283
                doButtonEvents();
312
284
        }
313
285
 
314
286
        // draw this segment
315
 
        draw_next_segment( reset );
 
287
        drawNextSegment( reset );
316
288
 
317
289
        // wait till it's time to draw the next segment
318
 
        wait_till_end_of_segment( reset );
 
290
        waitTillEndOfSegment( reset );
319
291
}