47
 
void Button::set_press_mode( bool send_interim )
 
49
 
        // if the button is down and we're switching from sending interim presses
 
50
 
        // to not sending interim presses, we need to ignore the next unpress, or
 
51
 
        // this button press may trigger events while being presses *and* events
 
52
 
        // when it is unpressed.
 
53
 
        if( _state_last && _send_interim && !send_interim )
 
54
 
                _ignore_next_unpress = true;
 
57
 
        _send_interim = send_interim;
 
61
44
void Button::update()
 
64
47
        unsigned long millis = ::millis();
 
 
49
        // get state and check for change
 
67
50
        bool state = digitalRead( _pin )? false : true;
 
69
 
        // if the button is pressed
 
72
 
                // if it has just been pressed, record the time now and reset how much
 
73
 
                // of the press we have already generated events for
 
75
 
                        _millis_state = millis;
 
79
 
                // calculate time that has elapsed in total this press
 
80
 
                unsigned long elapsed = millis - _millis_state;
 
82
 
                // look through the events to see if any need to be triggered
 
 
54
                _state_millis = millis;
 
 
58
        // if button has been pressed for any amount of time
 
 
59
        if( state && millis > _state_millis )
 
 
61
                // calculate new duration for this state
 
 
62
                unsigned long duration = millis - _state_millis;
 
 
64
                // check through events to see if the button has been
 
 
65
                // pressed long enough to trigger one
 
83
66
                for( int a = 0; _event_times[ a ]; a++ )
 
85
 
                        // if this event is in the future, stop
 
86
 
                        if( (unsigned)_event_times[ a ] > elapsed ) break;
 
88
 
                        // if this event has already been triggered, skip
 
89
 
                        if( (unsigned)_event_times[ a ] <= _millis_done ) continue;
 
 
68
                        // if this event is in the future, we can stop looking
 
 
69
                        if( duration < (unsigned long)_event_times[ a ] )
 
 
72
                        // if this event happened since the previous update, we
 
 
74
                        if( _state_duration < (unsigned long)_event_times[ a ] )
 
93
75
                                _pending_event = a + 1;
 
95
 
                                _interim_event = a + 1;
 
98
 
                // update the amount of press we have processed
 
99
 
                _millis_done = elapsed;
 
102
 
        // if the button has just become unpressed and we're not sending interim
 
103
 
        // events, we'll need to trigger it now
 
104
 
        if( !state && _state_last && !_send_interim )
 
106
 
                // unless we're being told not to, trigger any interim events
 
107
 
                if( _ignore_next_unpress )
 
108
 
                        _ignore_next_unpress = false;
 
110
 
                        _pending_event = _interim_event;
 
112
 
                // clear any interim event
 
 
78
                // update the duration we've accounted for
 
 
79
                _state_duration = duration;