/elec/propeller-clock

To get this branch, use:
bzr branch http://bzr.ed.am/elec/propeller-clock

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/button.cc

  • Committer: edam
  • Date: 2012-03-23 15:56:07 UTC
  • Revision ID: tim@ed.am-20120323155607-6h8pc0c6o35nl179
switch button to no interim presses during settings mode; added NVRAM support

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * button.cc
 
3
 *
 
4
 * Copyright (C) 2011 Tim Marston <tim@ed.am> and Dan Marston.
 
5
 *
 
6
 * This file is part of propeller-clock (hereafter referred to as "this
 
7
 * program"). See http://ed.am/dev/software/arduino/propeller-clock for more
 
8
 * information.
 
9
 *
 
10
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 
11
 * it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published
 
12
 * by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 
13
 * (at your option) any later version.
 
14
 *
 
15
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
16
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
17
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
18
 * GNU Lesser General Public License for more details.
 
19
 *
 
20
 * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
 
21
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
22
 */
1
23
#include <Arduino.h>
2
24
#include <button.h>
3
25
 
5
27
Button::Button( int pin )
6
28
        :
7
29
        _pin( pin ),
8
 
        _last_state( digitalRead( pin )? true : false ),
9
 
        _last_millis( millis() )
10
 
{
11
 
}
12
 
 
13
 
 
14
 
void Button::add_event_at( int duration, int event_id )
15
 
{
16
 
        _press_events[ duration ] = event_id;
17
 
}
18
 
 
19
 
 
20
 
int Button::update()
21
 
{
22
 
        // reset event
23
 
        _event_id = 0;
24
 
 
 
30
        _state( false ),
 
31
        _state_millis( 0 ),
 
32
        _state_duration_done( 0 ),
 
33
        _pending_event( 0 ),
 
34
        _send_interim( false ),
 
35
        _ignore_next_unpress( false )
 
36
{
 
37
}
 
38
 
 
39
 
 
40
void Button::set_event_times( int event_times[] )
 
41
{
 
42
        _event_times = event_times;
 
43
}
 
44
 
 
45
 
 
46
void Button::set_press_mode( bool send_interim )
 
47
{
 
48
        // if the button is down and we're switching from sending interim presses
 
49
        // to not sending interim presses, we need to ignore the next unpress, or
 
50
        // this button press may trigger events while being presses *and* events
 
51
        // when it is unpressed.
 
52
        if( _state && _send_interim && !send_interim )
 
53
                _ignore_next_unpress = true;
 
54
 
 
55
        // set mode
 
56
        _send_interim = send_interim;
 
57
}
 
58
 
 
59
 
 
60
void Button::update()
 
61
{
25
62
        // get time
26
 
        int millis = ::millis();
 
63
        unsigned long millis = ::millis();
27
64
 
28
65
        // get state and check for change
29
 
        bool state = digitalRead( _pin )? true : false;
30
 
        if( state != _last_state )
 
66
        bool state = digitalRead( _pin )? false : true;
 
67
        if( state != _state )
31
68
        {
32
 
                // if the button has become unpressed
33
 
                if( !state )
 
69
                // if we're not sending interim presses, we care about when the button
 
70
                // is being unpressed
 
71
                if( !_send_interim && !state )
34
72
                {
35
 
                        // check through events to see if it had been pressed long enough
36
 
                        // to trigger one
37
 
                        int duration = millis - _last_millis;
38
 
                        for( std::map< int, int >::iterator i = _press_events.begin();
39
 
                                 i != _press_events.end(); i++ )
 
73
                        // are we being told to ignore the next unpress?
 
74
                        if( _ignore_next_unpress )
 
75
                                _ignore_next_unpress = false;
 
76
                        else
40
77
                        {
41
 
                                if( duration > i->first )
42
 
                                        _event_id = i->second;
43
 
                                else
44
 
                                        break;
 
78
                                // check through events to see if the button was pressed long
 
79
                                // enough to trigger one
 
80
                                for( int a = 0; _event_times[ a ]; a++ )
 
81
                                {
 
82
                                        // if this event is in the future, we can stop looking
 
83
                                        if( _state_millis < (unsigned long)_event_times[ a ] )
 
84
                                                break;
 
85
                                        
 
86
                                        // trigger it
 
87
                                        _pending_event = a + 1;
 
88
                                }
45
89
                        }
46
90
                }
47
 
 
48
 
                // update last state
49
 
                _last_state = state;
50
 
                _last_millis = millis;
51
 
        }
52
 
 
53
 
        return _event_id;
 
91
                
 
92
                // reset state
 
93
                _state = state;
 
94
                _state_millis = millis;
 
95
                _state_duration_done = 0;
 
96
        }
 
97
 
 
98
        // if we are sending interim presses, we care about all the time that the
 
99
        // button is being pressed
 
100
        if( _send_interim && state )
 
101
        {
 
102
                // calculate new duration for this state
 
103
                unsigned long duration = millis - _state_millis;
 
104
 
 
105
                // check through events to see if the button has been pressed long
 
106
                // enough to trigger one
 
107
                for( int a = 0; _event_times[ a ]; a++ )
 
108
                {
 
109
                        // if this event is in the future, we can stop looking
 
110
                        if( duration < (unsigned long)_event_times[ a ] )
 
111
                                break;
 
112
 
 
113
                        // if this event happened since the previous update, trigger it
 
114
                        if( _state_duration_done < (unsigned long)_event_times[ a ] )
 
115
                                _pending_event = a + 1;
 
116
                }
 
117
 
 
118
                // update the duration we've accounted for
 
119
                _state_duration_done = duration;
 
120
        }
54
121
}
55
122
 
56
123
 
57
 
int Button::get_triggered_event()
 
124
int Button::get_event()
58
125
{
59
 
        return _event_id;
 
126
        int event = _pending_event;
 
127
        _pending_event = 0;
 
128
        return event;
60
129
}