/elec/propeller-clock

To get this branch, use:
bzr branch http://bzr.ed.am/elec/propeller-clock

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/button.cc

  • Committer: Tim Marston
  • Date: 2012-05-17 22:49:11 UTC
  • Revision ID: tim@ed.am-20120517224911-dbd9dtcpl14xlhi0
rewrote/fixed button event triggering code

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

27
27
Button::Button( int pin )
28
28
        :
29
29
        _pin( pin ),
30
 
        _state( digitalRead( pin )? false : true ),
31
 
        _state_millis( ::millis() ),
32
 
        _state_duration( 0 )
33
 
{
34
 
}
35
 
 
36
 
 
37
 
void Button::add_event_at( int duration, int event_id )
38
 
{
39
 
        _press_events[ duration ] = event_id;
40
 
}
41
 
 
42
 
 
43
 
int Button::update()
44
 
{
45
 
        // reset event
46
 
        _event_id = 0;
47
 
 
 
30
        _state_last( false ),
 
31
        _millis_state( 0 ),
 
32
        _millis_done( 0 ),
 
33
        _pending_event( 0 ),
 
34
        _interim_event( 0 ),
 
35
        _send_interim( true ),
 
36
        _ignore_next_unpress( false )
 
37
{
 
38
}
 
39
 
 
40
 
 
41
void Button::set_event_times( int event_times[] )
 
42
{
 
43
        _event_times = event_times;
 
44
}
 
45
 
 
46
 
 
47
void Button::set_press_mode( bool send_interim )
 
48
{
 
49
        // if the button is down and we're switching from sending interim presses
 
50
        // to not sending interim presses, we need to ignore the next unpress, or
 
51
        // this button press may trigger events while being presses *and* events
 
52
        // when it is unpressed.
 
53
        if( _state_last && _send_interim && !send_interim )
 
54
                _ignore_next_unpress = true;
 
55
 
 
56
        // set mode
 
57
        _send_interim = send_interim;
 
58
}
 
59
 
 
60
 
 
61
void Button::update()
 
62
{
48
63
        // get time
49
64
        unsigned long millis = ::millis();
50
65
 
51
 
        // get state and check for change
 
66
        // get button state
52
67
        bool state = digitalRead( _pin )? false : true;
53
 
        if( state != _state )
54
 
        {
55
 
                _state = state;
56
 
                _state_millis = millis;
57
 
                _state_duration = 0;
58
 
        }
59
 
 
60
 
        // if button has been pressed for any amount of time
61
 
        if( state && _state_millis < millis )
62
 
        {
63
 
                // calculate new duration for this state
64
 
                unsigned long duration = millis - _state_millis;
65
 
 
66
 
                // check through events to see if the button has been
67
 
                // pressed long enough to trigger one
68
 
                for( std::map< int, int >::iterator i = _press_events.begin();
69
 
                         i != _press_events.end(); i++ )
 
68
 
 
69
        // if the button is pressed
 
70
        if( state )
 
71
        {
 
72
                // if it has just been pressed, record the time now and reset how much
 
73
                // of the press we have already generated events for
 
74
                if( !_state_last ) {
 
75
                        _millis_state = millis;
 
76
                        _millis_done = 0;
 
77
                }
 
78
 
 
79
                // calculate time that has elapsed in total this press
 
80
                unsigned long elapsed = millis - _millis_state;
 
81
 
 
82
                // look through the events to see if any need to be triggered
 
83
                for( int a = 0; _event_times[ a ]; a++ )
70
84
                {
71
 
                        // if this event is in the future, we can stop looking
72
 
                        if( duration < (unsigned long)i->first )
73
 
                                break;
74
 
 
75
 
                        // if this event happened since the previous update, we
76
 
                        // can trigger it
77
 
                        if( _state_duration < (unsigned long)i->first )
78
 
                                _event_id = i->second;
 
85
                        // if this event is in the future, stop
 
86
                        if( (unsigned)_event_times[ a ] > elapsed ) break;
 
87
 
 
88
                        // if this event has already been triggered, skip
 
89
                        if( (unsigned)_event_times[ a ] <= _millis_done ) continue;
 
90
 
 
91
                        // trigger event
 
92
                        if( _send_interim )
 
93
                                _pending_event = a + 1;
 
94
                        else
 
95
                                _interim_event = a + 1;
79
96
                }
80
97
 
81
 
                // update the duration we've accounted for
82
 
                _state_duration = duration;
83
 
        }
84
 
 
85
 
        return _event_id;
 
98
                // update the amount of press we have processed
 
99
                _millis_done = elapsed;
 
100
        }
 
101
 
 
102
        // if the button has just become unpressed and we're not sending interim
 
103
        // events, we'll need to trigger it now
 
104
        if( !state && _state_last && !_send_interim )
 
105
        {
 
106
                // unless we're being told not to, trigger any interim events
 
107
                if( _ignore_next_unpress )
 
108
                        _ignore_next_unpress = false;
 
109
                else
 
110
                        _pending_event = _interim_event;
 
111
 
 
112
                // clear any interim event
 
113
                _interim_event = 0;
 
114
        }
 
115
 
 
116
        // update our state
 
117
        _state_last = state;
86
118
}
87
119
 
88
120
 
89
 
int Button::get_triggered_event()
 
121
int Button::get_event()
90
122
{
91
 
        return _event_id;
 
123
        int event = _pending_event;
 
124
        _pending_event = 0;
 
125
        return event;
92
126
}