/elec/propeller-clock

To get this branch, use:
bzr branch http://bzr.ed.am/elec/propeller-clock

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/button.cc

  • Committer: Tim Marston
  • Date: 2012-05-23 23:02:50 UTC
  • Revision ID: tim@ed.am-20120523230250-3pls2u6zt3av0uam
fixed text glitch; extended all modes; added screen flip super-long press;
added button unpress debounde; moved interim button press ignoration to
settings mode; fixed left-over led issue; finished for demo!

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

27
27
Button::Button( int pin )
28
28
        :
29
29
        _pin( pin ),
30
 
        _state_last( false ),
 
30
        _state( false ),
31
31
        _millis_state( 0 ),
32
32
        _millis_done( 0 ),
33
33
        _pending_event( 0 ),
34
 
        _interim_event( 0 ),
35
 
        _send_interim( true ),
36
 
        _ignore_next_unpress( false )
 
34
        _last_real_state( false ),
 
35
        _millis_real_state( 0 )
37
36
{
38
37
}
39
38
 
44
43
}
45
44
 
46
45
 
47
 
void Button::set_press_mode( bool send_interim )
48
 
{
49
 
        // if the button is down and we're switching from sending interim presses
50
 
        // to not sending interim presses, we need to ignore the next unpress, or
51
 
        // this button press may trigger events while being presses *and* events
52
 
        // when it is unpressed.
53
 
        if( _state_last && _send_interim && !send_interim )
54
 
                _ignore_next_unpress = true;
55
 
 
56
 
        // set mode
57
 
        _send_interim = send_interim;
58
 
}
59
 
 
60
 
 
61
46
void Button::update()
62
47
{
63
48
        // get time
64
49
        unsigned long millis = ::millis();
65
50
 
 
51
 
66
52
        // get button state
67
 
        bool state = digitalRead( _pin )? false : true;
 
53
        bool real_state = digitalRead( _pin )? false : true;
 
54
 
 
55
        // if real state has changed, reset the timer
 
56
        if( real_state != _last_real_state ) {
 
57
                _last_real_state = real_state;
 
58
                _millis_real_state = millis;
 
59
        }
 
60
 
 
61
        // work out current state; if the real state timer has elapsed, set our
 
62
        // state to real state
 
63
        bool state = _state;
 
64
        if( _last_real_state != state && millis - _millis_real_state > 15 )
 
65
                state = _last_real_state;
68
66
 
69
67
        // if the button is pressed
70
68
        if( state )
71
69
        {
72
70
                // if it has just been pressed, record the time now and reset how much
73
71
                // of the press we have already generated events for
74
 
                if( !_state_last ) {
 
72
                if( !_state ) {
75
73
                        _millis_state = millis;
76
74
                        _millis_done = 0;
77
75
                }
89
87
                        if( (unsigned)_event_times[ a ] <= _millis_done ) continue;
90
88
 
91
89
                        // trigger event
92
 
                        if( _send_interim )
93
 
                                _pending_event = a + 1;
94
 
                        else
95
 
                                _interim_event = a + 1;
 
90
                        _pending_event = a + 1;
96
91
                }
97
92
 
98
93
                // update the amount of press we have processed
99
94
                _millis_done = elapsed;
100
95
        }
101
96
 
102
 
        // if the button has just become unpressed and we're not sending interim
103
 
        // events, we'll need to trigger it now
104
 
        if( !state && _state_last && !_send_interim )
105
 
        {
106
 
                // unless we're being told not to, trigger any interim events
107
 
                if( _ignore_next_unpress )
108
 
                        _ignore_next_unpress = false;
109
 
                else
110
 
                        _pending_event = _interim_event;
111
 
 
112
 
                // clear any interim event
113
 
                _interim_event = 0;
114
 
        }
115
 
 
116
97
        // update our state
117
 
        _state_last = state;
 
98
        _state = state;
118
99
}
119
100
 
120
101
 
124
105
        _pending_event = 0;
125
106
        return event;
126
107
}
 
108
 
 
109
 
 
110
bool Button::get_state()
 
111
{
 
112
        return _state;
 
113
}